pvp serverler,pvp server,pvp serverlar,private serverlar,private serverler,private server,metin2

Sizleri Neler Bekliyor ?
-Foruma Üye Olarak Yeni Arkadaşlıklar Edineceksiniz.
-İnternette Zaman Geçirecek Bir Alanınız Olucak Ve Eğleneceksiniz.
-PvP Server Tutkunuysanız Pvp Serverlerde Yenilikleri Takip Ediceksiniz.
-Yeni Açılan Serverleri Anında Bulacaksınız .
-Gmlik Adaylığı Koyacaksınız.Serverinizi Tanıtacaksınız.
-Pvp Serverler Hakkında Herşey Bu Forumda Olucak.
-ÜYE OLURSANIZ FORUMDAKİ REKLAMLAR GÖZÜKMEZ
Bunlardan Yararlanmak İçin Sizden Tek İsteyimiz Üye Olmanız Yada Giriş Yapmanız.


İkariam Savaş Taktikleri 30us3s8
Lütfen Foruma FİREFOX İle Giriniz !



Join the forum, it's quick and easy

pvp serverler,pvp server,pvp serverlar,private serverlar,private serverler,private server,metin2

Sizleri Neler Bekliyor ?
-Foruma Üye Olarak Yeni Arkadaşlıklar Edineceksiniz.
-İnternette Zaman Geçirecek Bir Alanınız Olucak Ve Eğleneceksiniz.
-PvP Server Tutkunuysanız Pvp Serverlerde Yenilikleri Takip Ediceksiniz.
-Yeni Açılan Serverleri Anında Bulacaksınız .
-Gmlik Adaylığı Koyacaksınız.Serverinizi Tanıtacaksınız.
-Pvp Serverler Hakkında Herşey Bu Forumda Olucak.
-ÜYE OLURSANIZ FORUMDAKİ REKLAMLAR GÖZÜKMEZ
Bunlardan Yararlanmak İçin Sizden Tek İsteyimiz Üye Olmanız Yada Giriş Yapmanız.


İkariam Savaş Taktikleri 30us3s8
Lütfen Foruma FİREFOX İle Giriniz !

pvp serverler,pvp server,pvp serverlar,private serverlar,private serverler,private server,metin2

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

pvp serverler,pvp server,pvp serverlar,private serverlar,private serverler,private server,metin pvp server

pvpserverler.forumclan.com  Üye sayımız +105.000 / Aramıza Hoşgeldiniz !

    İkariam Savaş Taktikleri

    MoRTaLC00L
    MoRTaLC00L
    Gold Master
    Gold Master


    <b>Mesaj Sayısı</b> Mesaj Sayısı : 1438
    <b>Kayıt tarihi</b> Kayıt tarihi : 16/07/09
    Mage
    Tasarımcı
    GS

    İkariam Savaş Taktikleri Empty İkariam Savaş Taktikleri

    Mesaj tarafından MoRTaLC00L Perş. Tem. 30, 2009 10:38 pm

    Ikariam Savaş Sanatı

    İkariam Savaşları ikiye türe ayrılır: Savaş
    gemileri tarafından gerçekleştirilen deniz savaşları ve askerler ve
    savaş makineleri tarafından gerçekleştirilen kara savaşları. Her asker
    aşagıdaki degerleri taşır:

    * Hasar - Birimin yok edici gücü
    * Zırh Koruması - Hasara karşı koyma yetenegi
    * Dayanıklılık - Bir çok raunddan oluşan büyük savaşlarda en büyük rolü oynayan, birimin dayanma gücü.
    * Özel Yetenekler - Birimin kendine has özellikleri
    * Hız - Birimin ne kadar hızlı oldugu; karışık birliklerde hız en yavaş olanın hızıdır.
    * Sınıf- İnsan veya Makina. Doktorlar makinalarda normalin yarısı katkı yaparlar.
    * Maliyet - Bu birim için; vatandaş , odun ve lüks kaynaklardan nelere ihtiyaç duyuldugu
    * Bakım Masrafı - Birime saatlik olarak ödenen miktar. (Dikkat! Birim seferde oldu unda bakım masrafı iki katına çıkar!)

    Mevcut Özel Yetenekler:

    * Saldırı - Birim saldıran taraftaysa %30 hasar primi alır.
    * Savunma - Birim savunan taraftaysa %30 zırh koruması primi alır.
    * Şahmerdan Vuruşu - Birim şehir duvarına zarar verebilir, eger mevcutsa.
    * Hekim - Her savas raundu arasında zayiat vermeyi önler.
    * Dirimek- bu birim yorulan birimlere her savaş raundunda dayanıklılık saglar.

    Savaş Sanatı - Senaryo

    Burada
    bir savaş için iki temel senaryo olabilir. Bir savaş aynı adadaki iki
    farklı şehir arasında geçen bir kara savaşı olabilir. Veya farklı
    adalarda bulunan şehirler arasında denizaşırı bir savaş olabilir.
    Kara
    yoluyla yapılan savaşlar daima kara savaşı olarak sonuçlanır, savunma
    gücü şehirde konuşlanmış olan askerler ve/veya savaş makinelerinden
    oluşur.
    Deniz yoluyla yapılacak bir saldırıda ilk olarak düşmanın
    şehre yakın hiç bir savaş gemisi olmadı ından emin olmanız gerekir.
    Aksi takdirde sizin askerlerinizi taşıyan nakliye gemilerinizin yolunu
    keser ve en kötü ihtimalle de batırır.
    Başka adadaki şehrin yolu
    serbest oldugunda, askerleriniz karaya çıkabilir ve eger gerekirse kara
    savunma birimlerini yok etmek zorunda kalırlar.

    Ada haritasında bir düşman şehri seçtiginizde aşagıdaki seçeneklere sahip olursunuz:


    *
    Yagmala - Tüm savunma birimleri yenildiginde koruma altında olanlar
    dışında her şey ya malanır. Yagma ve yagmaladı ınız kaynakları
    kurbanınızın nakliye gemilerine yüklemek için 20 dakikanız var. Ayrıca
    kurbanınızın hazinesindeki altınların (% Şehir kademesi x (şehir
    kademesi - 1)) kadarını da yagmalarsınız.
    * Limanı Kuşat - Savaş gemileri şehre giden gelen nakliyeleri önler.
    *
    Şehir İşgal Et [Vali (Askeri) araştırmasının tamamlanmış olmasını
    gerektirir] - İşgal edilmiş şehri askerleriniz için üs olarak
    kullanabilirsiniz. Bununla birlikte askerleriniz ve denizcileriniz
    bakım ücretlerinin bir bölümünü işgal ettikleri şehirde içki aleminde
    ziyan edeceklerdir.

    ***İpucu: Yagmalanan şehirdeki liman daha büyük oldugunda, daha fazla kaynak ya malanabilir.

    ***İpucu:
    Savaş gemilerinin bir limanı kuşatması veya askerlerin bir şehri işgali
    devam etti i sürece bakım masrafları normalin iki katı olur!


    Savaş Sanatı - Savaşın Seyri

    Deniz
    ve kara savaşları aynı şekilde seyreder. Yine de kara savaşlarında daha
    fazla etkileyen faktör vardır. (Örn: sur) Her savaşta iki taraf vardır:
    saldıran ve savunan. Her iki taraf da birden fazla ordudan oluşabilir.
    Mesela, sen ve bir müttefikin bir şehre birlikte saldırırsanız, senin
    ve müttefikinin birimleri daha büyük tek bir güç oluşturur.
    Bir savaş en az 1 raunddan oluşur. Bir raund 20 dakika sürer ve aşa ıdaki gibi gerçekleşir:

    * Dayanıklılık etkileri belirlenir
    * Tolam zarar belirlenir - kara savaşlarında saldıran taraftaki şahmerdanların surlara verebilecekleri hasar kontrol edilir.
    * Hasar rastlantısal olarak düşman birimlerine da ıtılır - isabet alan birimler ölür veya dayanıklılık kaybeder
    * Ölen veya kaçan birimler çıkarılır
    * Eger kazanan yok ise savaş sonraki raundda devam eder.


    Savaş Sanatı - Dayanıklılı ın Etkisi


    Eger
    bir birim isabet alır ve hayatta kalırsa dayanıklılık kaybeder.
    Dayanıklılık belirli bir seviyenin altına düştügünde birim kötüleşir
    veya kaçmayı dener. Birden çok raunddan oluşan daha büyük savaşlarda,
    dayanıklılık sonucu belirleyici rol oynayabilir.

    * 3/4 Dayanıklılık - Hasar ve zırh koruması degeri %80 e düşer.
    * 1/2 Dayanıklılık - Hasar ve zırh koruması degerinin %60 ına düşer ve birimler tüm özel yeteneklerini kaybeder.
    *
    1/4 Dayanıklılık - Hasar ve zırh korumaları degerinin %40 ına düşer.
    Daha kötüsü bu birimin her raundda %60 kaçmayı deneme şansı olur.



    ***İpucu: Eger senin ahçıların var ise, onlar her savaş raundu başına birimlerinin dayanıklılıklarını bir miktar artırırlar.


    Savaş Sanatı - Surlar

    Saldırı alan bir şehrin savunmasında, o şehrin duvarının sayısız etkisi vardır:

    * Şehir duvarının her gelişim kademesi için tüm savunma birimleri %10 fazla zırh korumasına sahip olur.
    * Şehir duvarının her gelişim kademesi savunmacının toplam hasar gücünü 3 artırır.
    * Bütün saldırı üniteleri, duvarda açılan her yarık için %10 hasar primi alır.

    Ünitelerin
    sahip olabildigi özel yeteneklerden biri de şahmerdanın surlarda
    yarıklar oluşturabilmesidir. En azından her iki raund sonunda bir yarık
    oluşumuna neden olur. Surun gelişim kademelerine baglı olarak daha
    fazla yarık da oluşabilir. Yeterince şahmerdan ile mümkün olan tüm
    yarıklar ilk raundda da oluşturulabilir.

    ***İpucu: Şehir duvarında oluşan yarıklar savaştan sonra otomatik olarak kapanır.

    Savaş Sanatı - Hasar ve Zırh Koruması

    Oluşturulan toplam hasar aşagıdaki faktörlere baglıdır:

    * Birligin oluştu u birimlerin temel hasar gücü
    * Birligi oluşturan birimlerde atölyenin korkunç geliştirmeleri sonucunda oluşturulan hasar gücü artışları.
    * Azaltılan dayanıklılık etkisiyle verilen hasar
    * (sadece saldıranlar) %30 saldırı özel yeteneginden gelecek olan hasar artışı
    * (sadece saldıran) %10 her açılan yarık için hasar gücü artışı
    * (sadece savunan) her sur kademesi icin 3 hasar puanı artışı
    * E er çok fazla birim (yaklaşık 50+) savaşıyorsa azaltılan zarar.

    Birimlerin bireysel zırh koruması degişebilir:

    * Mucit Atölyesinde yapılan savunma geliştirmeleri nedeniyle olan artışlar.
    * Dayanıklılık etkisiyle oluşan zırh koruması azalması
    * (sadece savunanlar) surların her kademesi icin %10 zırh koruması artışı
    * (sadece savunanlar) Özel yeteneklerden Savunma etkisiyle oluşan %30 zırh koruması artışı

    Oluşturulan
    hasar düşman birimlerine rastlantısal olarak dagıtılır. Tam hasar
    rastlantısal olarak belirlenir, daha fazla birimin katıldı ı savaşlarda
    rastlantı faktöründe de artışı olacaktır. Bir birimin ölmesi için
    verilen hasar zırh koruması degerinin %90 ını geçmelidir. Aksi takdirde
    birim sadece dayanıklılık kaybedecektir.


    ***İpucu: Her
    raundda doktorların birimlerin ölmesini engelleme şansları vardır. Daha
    fazla doktor bu şansı arttrır. Bununla birlikte, mekanik üniteler
    üzerinde etkileri digerlerinin yarısı kadardır.

    Savaş Sanatı - Galibiyet ve Mağlubiyet

    Bir
    raundun sonunda 1´e 3 güç oranına ulaşıldıgında savaş biter ve
    kazanılmış sayılır. Askeri güç toplam hasar (modifikasyonlar dahil) ve
    zırh koruması degerlerinin toplamıyla hesaplanır. Yenilen ordu dagılır.
    Dayanıklılı
    ın çok fazla düşmesi nedeniyle kaçan birimler savaştan sonra
    birliklerine dönerler. Savunan birligin dagılan birimleri savaştan 20
    dakika sonra tekrar hazır halde olacaklardır. Bir saldırının başarısız
    olması nedeniyle dagılan birligin geri dönmesi ise iki kat zaman alır.

      Forum Saati Salı Mayıs 07, 2024 3:49 am